Introducció al llenguatge Python
Aquest exemple mostra una classe amb atributs:
class Persona:
def __init__(self, nom, edat):
self.nom = nom
self.edat = edat
p1 = Persona("Joan", 36)
print(p1.nom)
print(p1.edat)
El següent és una classe amb atributs i mètodes.
class Pilota:
def __init__(self, posx, posy, velocitat):
# atributs
self.velocitat = velocitat
self.posx = posx
self.posy = posy
# mètodes
def accelera(self):
self.velocitat = self.velocitat + 5
def canviarPosicio(self, x, y):
self.posx = x
self.posy = y
p = Pilota(3, 5, 10)
print(p.velocitat)
print(p.posy)
p.posy = 8
print(p.posy)
p.accelera()
print(p.velocitat)
p.canviarPosicio(40,30)
print(p.posx)
print(p.posy)
A Python tots els atributs i mètodes son públics. Es pot “marcar” com a privat un atribut si el comencem amb un underscore, per exemple:
class Bicicleta():
_velocitat = 0
def accelera(self):
self._velocitat = self._velocitat + 5
El fet de posar el underscore no afecta a la visibilitat, però és una “convenció” de que si trobem un atribut d’aquest tipus, no convé accedir-hi directament.
Tasca: Dissenya una classe per als pokemons, amb el seu nom i unes poques característiques principals. Crea’n dos instàncies.